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Qué software elegir cuando vamos a empezar con 3D

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Qué software elegir cuando vamos a empezar con 3D

Qué software elegir cuando vamos a empezar con 3D

Entonces te haz decidido a aprender y no tienes ni idea de qué es qué, aquí les dejo mi punto de vista a quien le sirva.

Los programas de 3D se han multiplicado y siguen saliendo nuevas opciones días tras día. Vamos a discutir un poco los pros y cons de estos 4 principales, Maya, C4D, Blender y Houdini para que tengan una mejor idea de por qué elegir cada programa.

Principalmente todo artista te dirá que no es el software, sino el practicante y eso es cierto. Las funciones generales están en todos estos programas que también son llamados DCC – Digital Content Creators, estos son programas generales con un set de herramientas que engloban todas las tecnologías de la rama de Computer Graphics como : Modelado y o escultura digital, Uv mapping, Rigging, Animación, Textura y o pintura, iluminación, Partículas, rendering.

Blender, Maya , Cinema 4D y Houdini son capaces de todo esto por igual, siempre y cuando el artista tenga los conocimientos necesarios. A mi me gusta hacer la analogía de las navajas, cada programa es como una navaja diferente, todas tienes una función común pero cada navaja tiene herramientas especificas que también la hacen únicas y mejores para una situación u otra.

Aquí es el verdadero punto en donde empiezan a diferenciarse los programas, cuando te preguntas para que lo quieres usar, cómo lo quieres usar y qué esperas de él. La decisión es importante ya que la curva de aprendizaje de cada programa es diferente y la forma en la que logras los objetivos también. El programa que elijas determinara bastante que tipo de trabajo consigues a nivel del mercado una que la industria es quién termina moldeando el panorama.

Pros y Cons Maya – Blender – Cinema 4D – Houdini

Maya
Pros –
Maya es el estandarte y lo ha sido por años, por qué ? Básicamente cultura, es una de los primeros programas que se popularizo en masa y Hollywood así como los grandes estudios de video juegos lo adoptaron, estos estudios disponen de miles de maquinas y artistas que todos trabajan sobre esta plataforma esto les da la capacidad de decidir que software utilizar en su pipeline y hace muy difícil cambiar toda la infraestructura para adoptar un software nuevo. El pipeline es el conjunto de pasos de producción que lleva un estudio específicamente, cada pipeline pueda variar según software y o artistas que colaboren en el equipo.
Maya por su larga trayectoria es muy completo, con partículas, fluidos, cabellos, telas, posee el mejor sistema de rigging y es muy bueno para animar. Es una programa muy avanzado con capacidades casi infinitas y su propio lenguaje de scripting MEL.

Cons
Maya puede ser contra intuitivo, la interface no es amigable a ningún artista. Desde siempre los artistas se han quejado de la complejidad de Maya, aunque muchos afirman que una vez rompes el hielo es lo mejor, no todos quieren adentrarse a las profundidades del 3D técnico que te exige Maya si quiera para empezar. Todo en Maya toma más tiempo, esto es un hecho, hay muchos más pasos que tomar para lograr una función y aveces las funciones están escondidas en lugares recónditos de una interfaz infinita. Esto puede volver a cualquiera loco.

En definitiva si quieres trabajar para un gran estudio haciendo video juegos, o trabajando en un equipo de FX para películas debes lanzarte al agua con Maya y adoptar también el estandarte para lograr la mayor viabilidad de contratación en la industria.

Blender
Pros – Es Gratis, este realmente es el pro más grande de Blender. Aparte es la verdadera puerta de entrada a todas las tecnologías de la rama para la persona común. Blender es poderoso ya que surge de una comunidad open source inmensa compuesta de incluso de científicos que han ayudado a construir Blender para el bien común, es un programa completo sin muchas funciones que envidiarle a Maya o Cinema de hecho hay gente que asegura que es mejor que Maya en todo menos animación.
Cons
Sin embargo, aunque su comunidad es amplia no tiene soporte profesional, una ves que llegas a lo profundo te encuentras con que hay funciones simples que faltan, y esa función no será incorporada al programa hasta que algún desarrollador lo haga y esto puede llevar mucho tiempo. La industria no utiliza Blender, en general para algún trabajo freelance si eres muy bueno podrás usar Blender, pero ningún equipo creativo la usa seriamente para trabajo profesional debido a la falta de soporte técnico y funciones avanzadas requeridas en un ambiente de producción real.

Cinema 4D
Pros
Revoluciono la industria por su set de herramientas particular para animar objetos con procedimientos, también conocido como Mograph. Hay varios puntos que diferencian a cinema de Maya o Blender. Cinema aunque es un programa complejo tiene una curva de aprendizaje mucho más amigable que Maya ya que fue diseñado con el artista/diseñador en mente que no necesariamente tiene habilidades técnicas avanzadas.

Una interface limpia y customizable te permite enfocarte en el contenido y no en software. Cinema tiene todos los módulos de un programa profesional con la ventaja de ser más amigable al artista sin perder poder, ya que fácilmente, si tienes el conocimiento, puedes abrir el capo del software para acceder a todo su poder, programar en python directamente y escribir tus propias herramientas sin deseas. Cinema 4D también tiene un lenguaje de programación gráfica único que utiliza nodos llamado Xpresso que permite crear expresiones entre objetos.
Posee Dinámicas, cabellos, partículas, rigging, sculpting, painting, modelado orgánico y mecánico y su gran set de herramientas únicas Mograph que permiten crear animaciones muy complejas de formas más simples. Todos los software add on importantes como motores de render y game engine tienen soporte para C4D. Se integra perfectamente con la herramientas adobe siendo la opción principal para motion design y broadcast design.

Cons
Al ser un programa costoso y complejo el conocimiento es más complicado de adquirir que Blender, generalmente los cursos y totorales de Cinema que valen la pena son pagos lo que no pasa con Blender. Sim embargo saber Cinema a un nivel alto te da mucha más entrada al mercado que solo saber Blender.
Puede ser frustrante para cualquiera que venga del diseño. C4D es un software profesional y a pesar que puedes hacer algo sencillo en 5 minutos no debes creer que sera fácil dominarlo. Encontrar conocimiento para seguir avanzando es uno de los retos con cinema. Casi todos los plugin cuestan extra. Los desarrolladores de plugins aman cinema 4D ya que el SDK es poderoso, así que existen millones de scripts y plugins para cinema pero la mayoría que valen la pena son pagos.

Houdini
Este Software es otro tipo de bestia, se basa en el concepto de ¨proceduralisim¨ que básicamente significa que ninguna modificación es destructiva. Este software es un cambio de paradigma de los paquetes tradicionales, en principio funciona como un sistema operativo que corre otros programas dentro de él, este programa puede ser una simple caja geométrica por ejemplo o una simulación super compleja. En Houdini no creas un objeto sino una descripción, un algoritmo que describe la data. Esto hace que Houdini pueda trabajar con multiples clases de data en un solo sistema. Por ejemplo multiples sistemas de dinámicas combinando solvers como Flip , Bullet y Vellum un nuevo sistema para soft body dynamics super veloz desarrollado en C++ al cual tienes acceso en Houdini con algo llamado VOPs. Estos son nodos que te permiten programar sin utilizar códigos directamente pero son tan rápidos como C++.

Además Houdini tiene un sistema llamado Houdini engine que permite cargar digital assets creados en Houdini directamente en unreal, unity o maya, para el desarrollo de Vr y video juegos.

Pros
Control absoluto e infinito de cada parte de tu escena. Procedural, multithreaded FAST. Tiene todas las herramientas que desees y si no hay una puedes crearla tu mismo.

Cons
Es complejo, muy complejo. Si vas a irte por esta via, ten paciencia.

En definitiva busca donde te sientas cómodo y define tus objetivos como artista o desarrollador. No dejes que la herramienta dictamine el diseño.
JFI

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